🎶音楽の発見をゲーム化
トークンやゲームアセットを集めながら、ゲーム内で自由に音楽を発見することができます。
ワークアウトモードは、外出先でも無料で高音質な音楽を楽しむことができるモードです。ワークアウト時に装着するヘッドホンによって配信される音楽ジャンルを決定し、$HUTを獲得する機会を提供します。
Steps:
新しいセッションを開始するために、ヘッドフォン(1つ以上お持ちの場合)を気分に合わせて装備してください。
ホーム画面の ワークアウトボタンをクリックし、セッションを開始します。
[オプション】セッション中に「ハート」ボタンをタップすると、現在の楽曲をお気に入りのプレイリストに追加できます。
[オプション】おまもり装着することで報酬アップ。
バッテリーの消費
ワークアウトモードでは、ヘッドホンのバッテリー(耐久地)を消費します。
$HUT の生成式
G = 各セッションの$HUT生成量
S = 消費したスタミナ
Q = ヘッドフォンの品質ポイント
U = オマモリの品質バフ
α = システム値1
β = システム値2
γ = システム値3
X = 平均速度<1km/hまたは平均速度20km/h>のとき0、それ以外のとき1
Y = バッテリー残量≥50%のとき1、50%以下になったとき2 * バッテリー残量(バッテリーの範囲は1%~100%)。
Z = 1.3 ヘッドホンと同じ種類のオマモリを装着している場合。それ以外の場合は1.2
M = 1 Audius視聴時(Spotifyの値は今後アップデート予定)
BG = ゴールドのヘッドホン装着時は1.05、それ以外は1

リスニングモードは、場所を問わず高音質な音楽を無料で楽しむことができ、「おまもり」を作るためのゲーム内アセット「ポーチ」を集めることができるモードです。
コレクティングポーチ
ポーチ回収可能時間は、以下の計算式で算出されます。
PCT=ポーチ回収時間(分)
TVSD=総検証走行距離(km)
Listenモードのセッションでポーチを発見する確率は、以下の計算式で算出されます。
YLC = 昨日のリッスンモード探索回数 (昨日、合計何回ポーチシークAPIが正しく呼ばれたか)
b = システム変数(調整可能)
A = システム変数(調整可能)
x = 現在装着しているヘッドフォンの感度(sensitive)ポイント
M = ヘッドフォンの感度(sensitive)反映倍率
P(opou) = 1回のシークでポーチを発見する確率

最終更新