Hibiki Run JP WP v3.0
  • Hibiki Runへようこそ
    • 👏イントロダクション
    • 🔰はじめに
    • ❓FAQ
  • 仕組み
    • 🆓基本プレイ無料
    • 💳アプリ内ウォレット
    • 🎶音楽の発見をゲーム化
    • 🎲Raffle マシーン
    • ⏱️NFT staking
    • 🛒マーケットプレイス
    • 🥷Anti-exploitation system-搾取防止システム
    • 🎮ヘッドフォンのゲームメカニクス
      • ミント
      • チャージ
      • リミックス
      • レベルアップ
      • スタミナ
      • Raffle
      • HUTの日次獲得上限値
      • クールダウン&制限について
    • 🌊The EchoSystem
      • R.H.ステーキングのためのHibiki Echo注入
    • 💰Hibiki Run アフィリエイトプログラム
  • ゲームアセット
    • 🎧ヘッドフォン
    • 🍀御守
    • 👜ポーチ
    • 🎊ガチャポン
  • デジタル収集品
    • 🐳外部のNFTプロジェクト
    • 🧑‍🎨HBK アーティスト/ミュージシャン
    • 🥚パートナープロジェクト/クリエイターのためのガチャポン
  • TOKENOMICS
    • 🪙$HUT and $HBK
    • ⛲トークンの消費
      • チャージ
      • ミント
      • 御守フュージョン
      • Remix
      • レベルアップ
      • オマモリを着用する
      • クールダウン期間を減らす
      • PFP+ヘッドフォンフュージョン(開発中)
      • Raffle
    • ⚓配分および権利確定
    • 💲Transaction costs
  • その他
    • 🔒Security
    • 🧑‍💻Log
GitBook提供
このページ内
  1. 仕組み

音楽の発見をゲーム化

トークンやゲームアセットを集めながら、ゲーム内で自由に音楽を発見することができます。

前へアプリ内ウォレット次へRaffle マシーン

最終更新 2 年前

ワークアウトモードは、外出先でも無料で高音質な音楽を楽しむことができるモードです。ワークアウト時に装着するヘッドホンによって配信される音楽ジャンルを決定し、$HUTを獲得する機会を提供します。

Steps:

  • 新しいセッションを開始するために、ヘッドフォン(1つ以上お持ちの場合)を気分に合わせて装備してください。

  • ホーム画面の ワークアウトボタンをクリックし、セッションを開始します。

  • [オプション】セッション中に「ハート」ボタンをタップすると、現在の楽曲をお気に入りのプレイリストに追加できます。

  • [オプション】おまもり装着することで報酬アップ。

バッテリーの消費

ワークアウトモードでは、ヘッドホンのします。

$HUT の生成式

G=S∗(Q+U)α∗Rand[β,γ]∗X∗Y∗Z∗M∗BGG = S * ( Q + U ) ^ { α }* Rand [ β , γ ]*X*Y*Z*M*BGG=S∗(Q+U)α∗Rand[β,γ]∗X∗Y∗Z∗M∗BG

G = 各セッションの$HUT生成量

S = 消費したスタミナ

Q = ヘッドフォンの品質ポイント

U = オマモリの品質バフ

α = システム値1

β = システム値2

γ = システム値3

X = 平均速度<1km/hまたは平均速度20km/h>のとき0、それ以外のとき1

Y = バッテリー残量≥50%のとき1、50%以下になったとき2 * バッテリー残量(バッテリーの範囲は1%~100%)。

Z = 1.3 ヘッドホンと同じ種類のオマモリを装着している場合。それ以外の場合は1.2

M = 1 Audius視聴時(Spotifyの値は今後アップデート予定)

BG = ゴールドのヘッドホン装着時は1.05、それ以外は1

リスニングモードは、場所を問わず高音質な音楽を無料で楽しむことができ、「おまもり」を作るためのゲーム内アセット「ポーチ」を集めることができるモードです。

コレクティングポーチ

ポーチ回収可能時間は、以下の計算式で算出されます。

PCT=TVSD∗5PCT = TV SD* 5PCT=TVSD∗5

PCT=ポーチ回収時間(分)

TVSD=総検証走行距離(km)

ポーチを獲得できるListenモードは1日あたり最大60分です

Listenモードのセッションでポーチを発見する確率は、以下の計算式で算出されます。

Popou=MAYLCPopou = M \frac{A}{YLC}Popou=MYLCA​
M=x1b−1M=x^{\frac{1}{b}}-1M=xb1​−1

YLC = 昨日のリッスンモード探索回数 (昨日、合計何回ポーチシークAPIが正しく呼ばれたか)

b = システム変数(調整可能)

A = システム変数(調整可能)

x = 現在装着しているヘッドフォンの感度(sensitive)ポイント

M = ヘッドフォンの感度(sensitive)反映倍率

P(opou) = 1回のシークでポーチを発見する確率

🎶
バッテリー(耐久地)を消費