> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://hibiki-run-jp.gitbook.io/hibiki-run-wp-jp-v30/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://hibiki-run-jp.gitbook.io/hibiki-run-wp-jp-v30/game-assets/headphones.md).

# ヘッドフォン

Hibiki Runのコアアセットには、かなり特徴があります

ヘッドフォンは、ゲームの中核となるアセットであり、Hibiki Run独自の特徴的なデジタルコレクティブルです。マーケットプレイスで販売されており、ゲーム化された音楽セッションを開始するために必要不可欠となります。

でも安心してください！登録者全員にベースヘッドホンを無料でプレゼントします。また、Raffleマシンやミントで新しいヘッドホンを手に入れることもできます。

<figure><img src="https://206293349-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FehZpKIgom8mzVplpDKAf%2Fuploads%2FIw4MvG0coC8QYprahkwn%2Fimage%20(3).png?alt=media&amp;token=b2923bf6-64ef-4497-97fd-20415ab63507" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="stats" %}

### プロパティ

すべてのヘッドホンには以下の特性があり、Play to Collect に様々な面で影響を及ぼします。

**Quality**: ランニングセッション中の$HUTの生成に影響する。ヘッドフォンの**Quality**が高いほど、より多くの$HUTを生成する。

**Sensitivity**: リスニングモードで袋を集めるときの確率に影響します。ヘッドホンの**Sensitivity**が高いほど、ポーチの入手確率が高くなります。

**Comfort**: 毎日のRaffle上限回数に影響します。より**Comfort**値の高いヘッドホンを使用すると、1日のRaffle上限回数が増加します。

**Endurance**: バッテリーの消費量に影響する。**Endurance**の高いヘッドホンは、バッテリー消費速度が長くなります。<br>

### 属性

ヘッドフォンの種類は 5 種類あり、ワークアウト モード中の特定の音楽ジャンルにそれぞれ対応します。

**Electric**: Electric / House&#x20;

**Storm**: Rock / R\&B / Soul&#x20;

**Water**: Jazz / Pop / Classical&#x20;

**Fire**: Hip-Hop / Rap&#x20;

**Gold**: All Genres

### レアリティ

レアリティの高いヘッドホンは、資産価値も高くなります。レアリティの高いものから低いものへと順に並べると以下のようになります。

* Titan
* Legendary
* Soul
* Fantom
* Mirage
* Rebel
* Dope

ヘッドフォンの希少性を考慮した様々な計算式を計算する場合、Dope＝１、Rebel＝２などと表記されます。

### レベル

* 各ヘッドフォンの最大レベルは15です。
* ヘッドフォンは最大レベルに達した時のみ、より高いレアリティにリミックスすることができます。
* ヘッドフォンは、レベルアップするたびにステータスポイントが追加されます。

### 種類

ヘッドフォンは3種類あり、それぞれに特徴があります。

#### Base Headphones

* 登録者全員に1つプレゼント
* レアリティがRegular Headphons の DOPE以上になるまでは、外部ウォレットにアセットを移動できない
* レアリティがRegular Headphons の DOPEにならないと新しいヘッドフォンをミントすることができない

#### Regular Headphones

* 外部ウォレットへの引き出しが可能
* 新しいヘッドフォンをミントすることができる

#### Genesis Headphones

* Hibiki Runコミュニティーの特定のロール報酬のホワイトリスト、またはRaffleマシンから入手できます。
* 外部ウォレットへの引き出しが可能
* 新しいヘッドフォンをミントすることができる
* さらに多くの特典が近い将来発表される予定です
  {% endtab %}

{% tab title="actions" %}

#### ミント

* ヘッドフォン2個でガチャポンを1個作ることができ、そこから新しいヘッドホンが生まれます。
* ヘッドフォン1個につき、ミントの数には限りがあります。 ヘッドフォンのミントには、HUTとHBKの両方のコストがかかります。レアリティが高く、ミントの数が多いヘッドホンほど、ミントコストが高くなります。
* ミント用した2組のヘッドフォンは、ミント後クールダウン期間となり、売却、引き出し、再度のミントができなくなります。

#### レベルアップ

* レベルアップさせると、ヘッドフォンを改良するためのプロパティポイントが追加でもらえます。
* ヘッドフォン（ベースヘッドフォンを除く）をレベル5までレベルアップさせると、新しいヘッドフォンのミントに使用できるようになります。
* 最大で15までレベルアップできます。
* レベル15まで上げると、より高いレアリティにリミックスできます。
* レベルが最大になり、レアリティも最大になると、レベルアップができなくなります。
* レベルアップには、HUTとHBKの両方が必要です。レベルやレアリティが高いヘッドフォンほど、レベルアップに必要なコストが高くなります。
* レベルアップするたびにクールダウンタイムが発生します。レベルやレアリティの高いヘッドフォンほど、クールダウンタイムが長くなります。

### ポイント追加

* レベルアップするたびにプロパティポイントが追加されます。
* 好きなをステータスにポイントを振り分け強化することができます。
* ポイントの再配分はロードマップにあります。

### チャージ

* 音楽ストリーミングのセッションはヘッドホンのバッテリーを消費するため、バッテリー切れは避けたいところです。
* ヘッドホンの充電はHUTが必要です。
* レベルが高いヘッドホンは充電コストが高くなります。

### Remix

* お守りを使ってヘッドホンをリミックスすると、レアリティが1つアップします。
* リミックスするヘッドホンはレベル15である必要があります。
* リミックスする「お守り」と「ヘッドホン」の属性が同じであること。
* ベースヘッドフォンはリミックス用に任意の属性のおまもりを選択できます。リミックスが成功すると、新しい通常のドープヘッドフォンが使用したお守りと同属性でミントされます。
* リミックス成功率は、「おまもり」のリミックス成功率とヘッドホンのレアリティで決まります。レアリティの高いヘッドホンはリミックス成功率が低くなります。
* リミックスに失敗した場合も、「おまもり」は消費されます。
* リミックス費用：30HUT＋10HBK

### 御守を装備する

* オマモリを装備すると、ヘッドホンのステータスがアップします。
* ヘッドホンと同じ属性のおまもりを装備することで、ワークアウトモード時のHUT発生率がさらにアップします。
* おまもりは魂が宿っているため、装着すると寿命がカウントダウンされます。
  {% endtab %}
  {% endtabs %}
