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# イントロダクション

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## 概要

Hibiki Runは、ACG（「Animation, Comics, and Games」）に関連したデジタル・コレクティブルを特徴とする音楽発見プラットフォームです。100万曲以上の高音質楽曲、使いやすいユーザーインターフェース、そして様々なデジタルグッズへのポータルを提供することで、「遊んで稼ぐ」という全く新しい意味を持つことになります。外で時間を過ごし、音楽を聴き、友人たちと報酬を集めることが、これほど楽しくて簡単なことはありません。\
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&#x20;以上を数式で表すと\
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&#x20;`Hibiki Run = 音楽発掘とゲーミフィケーション + Raffleシステム + オープンマーケットプレイス`\
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## インスピレーション

Hibiki ( 響 ) とは、「音」「共鳴」「調和」を意味する日本語です。 「[<mark style="color:red;">**一期一会**</mark>](#gai-yao)」 ( ランダム音楽ストリーミング ) や「[<mark style="color:red;">**御守**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/game-assets/omamori.md)」( [<mark style="color:red;">**ソウルバウンドトークン**</mark>](https://decrypt.co/resources/what-are-soulbound-tokens-building-blocks-for-a-web3-decentralized-society) タイプのパフォーマンスを向上させるための御守 ) などのゲームアセットとユニークな要素を融合させることで、より多くの人に play-to-collect の体験を楽しんでもらえることを目指します。<br>

## ゲームの概要

現在4つのコアゲームアセット、3つのトークン、2つのゲームモードがあります。

#### ゲームアセット:

1. [<mark style="color:red;">**ヘッドフォン**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/how-it-works/headphones-game-mechanics.md) - 音楽の発見とゲーミフィケーションを可能にするコアアセット
2. [<mark style="color:red;">**ポーチ**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/game-assets/pouch.md) - 5つのポーチを融合させて1つの御守を作成することができます
3. [<mark style="color:red;">**御守**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/game-assets/omamori.md) - ヘッドホンの付属品で、ヘッドホンの性能を高める
4. [<mark style="color:red;">**外部のプロジェクト/クリエイターによるデジタルコレクティブル**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/digital-collectibles/gachapon-for-partner-projects-creators.md) - コレクションする目的とヘッドフォンの性能を向上させるために重要なコレクティブル

#### トークン:

1. [<mark style="color:red;">**HUT**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/tokenomics/hut-and-hbk.md#usdhut) - ユーティリティトークン（現在はアプリ内クレジットとして存在）
2. [<mark style="color:red;">**HBK**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/tokenomics/hut-and-hbk.md#usdhbk) - 重要なゲームのアップグレードのためのガバナンストークン
3. [<mark style="color:red;">**Matic**</mark>](https://www.investopedia.com/polygon-matic-definition-5217569) - Hibiki Runのマーケットプレイスを支える [<mark style="color:red;">**Polygon Network**</mark>](https://polygon.technology/) のネイティブ暗号通貨

#### ゲームモード:

1. [<mark style="color:red;">**ゲーミフィケーション音楽ストリーミング**</mark>](#nogmu) - 音楽を聴いてデジタルゲームアセットとトークンを集める
2. [<mark style="color:red;">**Raffle システム/ゲーム**</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/how-it-works/raffle-machine.md) - 抽選で様々な報酬を得ることができます

<figure><img src="https://206293349-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FehZpKIgom8mzVplpDKAf%2Fuploads%2Fyh1Oxq9mC5OUVWdth2q6%2Fspaces_do2ixMjHY1etuJGNwL8X_uploads_RVHere0y8UG6fDvXGKfG_GAME%20MECHANICS.webp?alt=media&amp;token=e5c4296f-f452-4ea2-a1c1-885428221847" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 主な機能

#### **音楽発見のゲーム化**

Web3における音楽産業は、クリエイターとファンの双方にとってより良い経済をもたらす未来のトレンドであると認識されています。\
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Hibiki Runは、その中核となるデジタルアセット - ヘッドフォン を通じて、Web3音楽ストリーミングを**ゲーミフィケーション**の手法で推進しています。そして、ゲーミフィケーションによる音楽発掘はトークンによるインセンティブとともにt常にユーザー/プレイヤーにエンゲージメントと情熱を結びつけることができる提示すべき重要な手法であると考えています。\
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Hibiki Runではユーザーが集めたヘッドホン（Gold、Electric、Water、Fire、Storm）の種類によりその時の気分に合わせた様々なジャンルの音楽を聴くことができます。

#### Ruffle システム

各ランニングセッション後に [<mark style="color:red;">$HUT</mark>](/hibiki-run-wp-jp-v30/tokenomics/hut-and-hbk.md#usdhut) を獲得することが終わりではありません。アプリ内のRuffleシステムを通じて、トークンやデジタルグッズなどさまざまな報酬を獲得するための始まりなのです。\
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Ruffleマシーンをプレイすることでプレイヤーに究極の驚きを与えます。私たちが外部やコミュニティから受け取ったNFT資産はすべて公平性を保証するために人手を介さないロジックと方法でNFTラッフルプールに追加されることになっています。\
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$HUTを使うことでユーザーが得られるものを簡単にフローで説明すると:\
$HUT -> ラッフルマシンをプレイ -> 以下のカテゴリーで報酬を得る:

* $HUT
* $HBK
* Hibiki Runのゲームアセット
  * ヘッドフォン ガシャポン
  * 御守 ポーチ
* その他デジタルグッズ（画像、音声、アニメーション等）
  * HibikiRunマスコットNFTシリーズ
  * 外部プロジェクトのNFT
  * HibikiRunのアーティスト・ミュージシャンのNFTシリーズ
  * その他

#### オープンマーケットプレイス

Hibiki Runのマーケットプレイスは、アプリユーザーがNFTを売買するだけでなく外部プロジェクトがNFTをプロモーションを行い露出とロイヤリティを受け取るためのオープンな場所でもあります。NFTはワークアウトモードの結果を向上させるなどHibiki Runのゲームメカニズムに影響を与えることができます。\ <br>

## 将来のビジョン/ロードマップ

#### コンテンツクリエイター向けオンボーディングシステム

現在、Hibiki Runではクリエイターや外部プロジェクトがHibiki RunのRuffleプールにアイテムをエアドロップし、マーケットプレイスに出品するためのオンボーディングシステムを合理的に構築しています。

#### Spotifyとの連携による音楽ストリーミング

Hibiki RunのワークアウトとリスニングモードでSpotifyと統合することがロードマップにあり、ユーザーはゲーム中に自分の好きな音楽を聴いてHibiki Runと同じ報酬を維持することができるようになる予定です。\
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完成予定は2023年第1四半期

#### ヘッドホンコレクション用のビジュアル及びゲームシステムの更新

私たちは、各プレイヤーがユニークなヘッドホンコレクションに対するビジュアルエフェクトを重要視していることを知っています。\
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当社のエンジニアとデザイナーは、3Dヘッドホンのモデルをシステムに取り入れることを目標としています。実装は進行中でありリリース時期は未定です。
